SLOT ハイスクール・フリート 解析情報

2018年7月23日導入開始「SLOTハイスクールフリートBU」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報 通常時 小役確率 モード
設定変更 設定示唆 CZ ボーナス
ART 特化ゾーン リール配列 PV
思う事
  •  基本システム

  • ART純増1.0枚のA+ART機
    滞在状態によってボーナス時の獲得枚数期待度が変化
    ARTは1セット40Gの自力継続型
    販売目標5000台
  •  概要

  • メーカーユニバーサルブロス
    ホール導入日2018/07/23
    仕様A+ART(純増1.0枚、ボナ込1.7枚)
    50枚あたりの回転数約35.5~38.4G
  •  基本スペック

  • 設定同色BB異色BBART機械割
    1/468.11/348.61/539.797.6%
    1/348.61/539.799.3%
    1/282.51/513.5101.2%
    1/282.51/513.5103.5%
    1/262.11/503.2105.0%
    1/226.81/482.4108.2%

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  •  

  •  前兆ステージ

  • f:id:commseed:20180620161921j:plain

  • 通常ゲーム中のピンチ図柄揃いで前兆ステージへ移行
  • 艦橋ステージ<大館長ステージ
  • 前兆ステージ中は「BARを狙って!!」からのBAR揃い、演出成功でボーナス確定。
  • f:id:commseed:20180620161945j:plain

  • ピンチ図柄揃いからエピソード演出発生でボーナス確定
  • f:id:commseed:20180620161830j:plain

  •  ART抽選

  • 通常時の状態は通常・高確の2種類
  • 高確中のボーナス当選は抽選が優遇
  • ART直撃はスイカからのみ
  • スイカには有利区間に移行しないスイカ、有利区間に移行するスイカ、BIGとの同時当選のスイカが存在。
  • この中で有利区間に移行するスイカのみART直撃抽選を行う
  • ART直撃後は前兆に移行し前兆中にBIGに当選した場合はBIG開始1G目に武蔵フリーズが発生(BIG中が特殊ストーリーに発展、出玉面は同一)
  • 直撃ARTは100GのエンディングARTに突入する
  • 準備中を含むエンディングART中のBIG当選時は必ず「永続味方艦」を獲得
  • 獲得順は舞風→浜風→時津風→天津風で固定
  • 有利区間中BIG成立時のART抽選
    通常32.0%
    高確55.9%
    有利区間移行スイカ成立時のART抽選
    全状態3.5%
  •  天井

  • ART非当選の状態で有利区間に80G滞在でART確定
  • (※状況としては80G間ベルナビ非発生、BIG後ART非当選のまま32G以内にBIGを複数回引くなど)

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  •  通常時

  • 小役全設定
    上段押し順ベル1/22.3
    中段押し順ベル1/11.6
    下段押し順ベル1/20.2
    上段共通ベルA1/218.5
    中段押し順ベルB1/79.9
    1枚役1/48.9
    ピンチ揃い1/69.8
    リーチ目役1/8192.0
    リーチ目リプレイ1/5461.3
    設定スイカ
    11/73.8
    21/73.8
    31/70.3
    41/70.3
    51/69.0
    61/66.3
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  ART中

  • 小役全設定
    上段リプレイ1/26.7
    中段リプレイ1/13.1
    下段リプレイ1/26.7
    被弾リプレイ1/7.3

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  •  通常時

  • 低確、高確、有利区間の内部状態が存在しART抽選に影響する(ピンチ図柄揃い、1枚役は有利区間への移行確定)

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  •  

  • ・ボーナス終了画面
  • BIG終了画面で設定を示唆
  • BIG終了画面は基本的にBIG中のBGMに対応。
  •  わたしたち記念日

    基本パターン

    Ripple Effect

    基本パターン

    High Free Spirits

    基本パターン

    f:id:commseed:20180714083818j:plain

    f:id:commseed:20180714083826j:plain

    f:id:commseed:20180714083834j:plain

    ミーナ&テア

    高設定示唆

    艦長集合

    設定2以上

    いそろく

    設定5以上

    f:id:commseed:20180718081348j:plain

    f:id:commseed:20180714083849j:plain

    f:id:commseed:20180714083859j:plain

  • 設定ミーナ&テア艦長集合いそろくその他
    111.5%88.5%
    212.3%3.8%83.9%
    313.2%3.8%83.0%
    414.1%3.8%82.1%
    515.2%3.8%1.2%79.8%
    616.5%3.8%2.3%77.4%
  • ・ART中シナリオ
  • ART突入&継続時にラウンマップが表示され継続するたびにルートが進行
  • ルートは全3種類。
  • 赤ルートは特殊ルートとなり高設定が確定する。
  • 基本パターン設定4以上設定5以上

    f:id:commseed:20180721102446j:plain

    f:id:commseed:20180721102456j:plain

    f:id:commseed:20180721102505j:plain

  • 設定通常設定4以上設定5以上
    1100%
    2100%
    3100%
    490.0%10.0%
    585.9%12.5%1.6%
    682.8%12.5%4.7%

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  •  CZ抽選

  • 情報が入り次第更新します
  •  CZ1

  • 情報が入り次第更新します
  •  CZ2

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  •  同時成立期待度

  • 小役全設定
    ピンチ揃い21.1%
    1枚役4.9%
    リーチ目役100%
    リーチ目リプレイ100%
    設定スイカ
    15.0%
    25.0%
    39.4%
    49.4%
    511.2%
    614.7%
    設定スイカ+赤異色BIGスイカ+青異色BIGスイカ+異色BIG合成
    11/2978.91/2978.91/1489.5
    21/2978.91/2978.91/1489.5
    31/1489.51/1489.51/744.7
    41/1489.51/1489.51/744.7
    51/1236.51/1236.51/618.3
    61/910.21/897.81/452.0
  •  同色BB

  • 通常時
  • 獲得枚数:約150枚
  • ART期待度:約33.3%
  • ART中
  • 獲得枚数:204枚
  •  異色BB

  • 通常時
  • 獲得枚数:約150枚
  • ART期待度:約33.3%
  • ART中
  • 獲得枚数:144枚

  • 通常時からのBBは有利区間中のBBでARTを抽選
  • BBを揃えたゲームでPUSHボタンを押すと最終告知に変化+BGMが変化
  • ART中は6択ベルのナビが発生
  • 有利区間中のBBでART非当選の場合はは32G間の高確が確定する
  • 高確中のBB成立はART期待度50%以上

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  •  ART抽選

  • ボーナス成立時の抽選、スイカ成立時の直撃抽選から突入
  •  ART準備中

  • ART準備中(ミーティング中、ラウンドマップ表示画面、ダイスDEフリート中)は成立役に応じて味方艦獲得抽選を行う
  • 成立役ミーティング中その他
    ベル50.0%
    スイカ50.0%50.0%
    1枚役19.4%19.4%
    ピンチ揃い100%100%
  • ※右下がりベルは対象外、押し順ベルは取りこぼしも有効
  • 獲得順は舞風→浜風→時津風→天津風の順で固定
  • ただし準備中の抽選で獲得した味方艦とダイス抽選で獲得した味方艦が被る可能性があり2回当選しても獲得は一隻となる
  • ダイステーブル
  • ART中のダイステーブルは味方艦の選択率に影響
  • ART当選時はダイステーブルを選択(全8種類)
  • ART当選時ダイステーブル選択率
    テーブル選択率テーブル選択率
    テーブルA32.8%テーブルE7.8%
    テーブルB18.8%テーブルF3.1%
    テーブルC9.4%テーブルG3.1%
    テーブルD12.5%テーブルH12.5%

    ダイステーブルA・セット数別シナリオ
    1セット目Lv35セット目Lv2
    2セット目Lv26セット目Lv1
    3セット目Lv27セット目Lv1
    4セット目Lv28セット目Lv1
    ダイステーブルB・セット数別シナリオ
    1セット目Lv35セット目Lv3
    2セット目Lv26セット目Lv2
    3セット目Lv37セット目Lv1
    4セット目Lv28セット目Lv1
    ダイステーブルC・セット数別シナリオ
    1セット目Lv35セット目Lv2
    2セット目Lv36セット目Lv2
    3セット目Lv37セット目Lv2
    4セット目Lv38セット目Lv1
    ダイステーブルD・セット数別シナリオ
    1セット目Lv35セット目Lv2
    2セット目Lv26セット目Lv1
    3セット目Lv27セット目Lv1
    4セット目Lv28セット目Lv3
    ダイステーブルE・セット数別シナリオ
    1セット目Lv45セット目Lv4
    2セット目Lv26セット目Lv2
    3セット目Lv47セット目Lv2
    4セット目Lv28セット目Lv2
    ダイステーブルF・セット数別シナリオ
    1セット目Lv45セット目Lv2
    2セット目Lv46セット目Lv2
    3セット目Lv47セット目Lv2
    4セット目Lv48セット目Lv2
    ダイステーブルG・セット数別シナリオ
    1セット目Lv45セット目Lv4
    2セット目Lv36セット目Lv3
    3セット目Lv47セット目Lv4
    4セット目Lv38セット目Lv3
    ダイステーブルH・セット数別シナリオ
    1セット目Lv45セット目Lv4
    2セット目Lv46セット目Lv4
    3セット目Lv47セット目Lv4
    4セット目Lv48セット目Lv4
  • セット数が8まで進んだ場合以降はセット数8のシナリオを選択
  • 一度決まったテーブルはART終了まで固定
  • セット開始時は下記表を参照し滞在テーブルに応じて味方艦を獲得
  • 味方艦獲得抽選
    味方艦数Lv1Lv2Lv3Lv4
    ナシ70.0%51.7%
    一隻15.5%30.3%40.9%3.7%
    二隻5.8%7.4%24.2%39.3%
    三隻4.2%5.6%17.3%30.2%
    四隻4.5%5.0%17.6%26.8%
  • ART初戦はLv3以上のため味方艦を必ず一隻以上獲得出来る
  • バトルテーブル
  • バトルテーブルは対戦艦の選択率に影響する
  • ART当選時はバトルテーブルを選択
  • ART当選時バトルテーブル選択率
    テーブル選択率テーブル選択率
    テーブルA46.7%テーブルE6.3%
    テーブルB18.8%テーブルF
    テーブルC9.4%テーブルG
    テーブルD6.3%テーブルH12.5%

    バトルテーブルA・セット数別シナリオ
    1セット目ミドル5セット目ミドル
    2セット目ロー6セット目ロー
    3セット目ミドル7セット目ミドル
    4セット目ロー8セット目ロー
    バトルテーブルB・セット数別シナリオ
    1セット目ハイ5セット目ロー
    2セット目ミドル6セット目ミドル
    3セット目ロー7セット目ロー
    4セット目ミドル8セット目ミドル
    バトルテーブルC・セット数別シナリオ
    1セット目ハイ5セット目ミドル
    2セット目ハイ6セット目ロー
    3セット目ミドル7セット目ミドル
    4セット目ロー8セット目ロー
    バトルテーブルD・セット数別シナリオ
    1セット目ハイ5セット目ロー
    2セット目ハイ6セット目ミドル
    3セット目ハイ7セット目ロー
    4セット目ミドル8セット目ミドル
    バトルテーブルE・セット数別シナリオ
    1セット目ハイ5セット目ミドル
    2セット目ハイ6セット目ロー
    3セット目ハイ7セット目ミドル
    4セット目ハイ8セット目ロー
    バトルテーブルF・セット数別シナリオ
    1セット目ハイ5セット目ハイ
    2セット目ハイ6セット目ミドル
    3セット目ハイ7セット目ロー
    4セット目ハイ8セット目ミドル
    バトルテーブルG・セット数別シナリオ
    1セット目ハイ5セット目ハイ
    2セット目ハイ6セット目ハイ
    3セット目ハイ7セット目ミドル
    4セット目ハイ8セット目ロー
    バトルテーブルH・セット数別シナリオ
    1セット目ハイ5セット目ハイ
    2セット目ハイ6セット目ハイ
    3セット目ハイ7セット目ハイ
    4セット目ハイ8セット目ハイ
  • バトルテーブル移行法則
  • セット数が8の時に継続orBIGに当選した場合はセット数1に戻る
  • 準備中を含む全てのART中にBIGが成立するとバトルテーブルが1つ上位へ移行する抽選を行う
  • BIG成立時バトルテーブル昇格抽選
    滞在テーブル昇格率
    テーブルA100%
    テーブルB100%
    テーブルC50.0%
    テーブルD10.2%
    テーブルE75.0%
    テーブルF75.0%
    テーブルG75.0%
    テーブルH
  • セット開始時は下記表を参照し滞在テーブルに応じて対戦艦を抽選する
  • モード別対戦艦抽選
    対戦艦ローミドルハイ
    さるしま89.9%
    比叡4.7%70.3%14.8%
    アドミラル・シュペー3.1%23.4%30.1%
    伊2012.3%6.3%55.1%
  • ※ART初戦及びBIG後はロー以外となるためさるしまは選択されない
  • 戦況モード
  • ART中のバトルは攻防のダメージ率を管理する5つのモードが存在
  • モード特徴
    通常基本モード
    攻撃力アップA中段ラインの小役の攻撃力が上昇するモード
    攻撃力アップB全攻撃の攻撃力が大幅に上昇するモード
    防御力アップ被弾リプレイ成立時のダメージが大幅に減少するモード
    最強全攻撃の攻撃力が大幅上昇かつ被弾リプレイのダメージが0になるモード
  • 戦況モード
  • 戦況モード移行タイミングは下記3パターン
  • ①:ART開始時
  • ②:バトル残り21Gから20Gに切り替わるゲームのレバーON時
  • ③:バトル残り11Gから10Gに切り替わるゲームのレバーON時
  • ※残りゲーム数表示の減産は当該ゲームの第3停止時
  • ①:ART開始時戦況モード移行抽選
    モード特徴
    通常
    攻撃力アップA89.0%
    攻撃力アップB3.1%
    防御力アップ6.3%
    最強1.6%
    ②:バトル残り21Gでの戦況モード移行抽選
    移行先

    対戦艦

    平常

    対戦艦

    小破

    対戦艦

    中破

    対戦艦

    大破

    通常25.0%78.5%93.7%93.7%
    攻撃力アップA65.6%15.2%
    攻撃力アップB3.1%
    防御力アップ6.3%6.3%6.3%6.3%
    最強
    ③:バトル残り11Gでの戦況モード移行抽選
    移行先

    対戦艦

    平常

    対戦艦

    小破

    対戦艦

    中破

    対戦艦

    大破

    通常40.6%93.7%93.7%
    攻撃力アップA75.0%50.0%
    攻撃力アップB15.6%6.3%
    防御力アップ6.3%6.3%
    最強9.4%3.1%
    HP別・敵艦状況
    敵艦の状況残りHP
    平常(青)32~25
    小破(緑)24~17
    中破(黄)16~9
    大破(赤)8~1
  • 戦況モード移行のポイント
  • ・ART開始時は通常を選択しない
  • ・バトル中の戦況モードは対戦艦へのダメージが少ないほど有利になりやすい
  • ・移行抽選のゲームでピンチ揃いや1枚役を引いた場合残りゲーム数が1G加算されるため次ゲームで再抽選
  • バトル中攻撃抽選
  • 攻撃時のダメージは滞在している戦況モードによって変化する
  • 中段リプレイ&ベル入賞時
    ダメージ

    通常

    防御力アップ

    攻撃力アップA

    攻撃力アップB

    最強

    1p75.0%25.0%
    2p14.8%25.0%
    3p10.2%25.0%37.4%
    4p25.0%25.0%
    6p18.8%
    8p18.8%
    上段or下段リプレイ&ベル入賞時
    ダメージ

    通常

    防御力アップ

    攻撃力アップA

    攻撃力アップB

    最強

    1p89.8%75.0%
    2p10.2%15.6%
    3p6.3%
    4p
    6p
    8p3.1%
    スイカ入賞時
    ダメージ

    通常

    防御力アップ

    攻撃力アップA

    攻撃力アップB

    最強

    1p
    2p85.1%
    3p6.3%37.4%
    4p4.7%25.0%
    6p2.3%18.8%
    8p1.6%18.8%
    丁字作戦発動時(ピンチ揃いから8G間)
    ダメージ平行ラインのリプ&ベルスイカ1枚役ピンチ揃い
    1p89.8%80.7%
    2p10.2%85.1%9.7%50.0%
    3p6.3%4.8%25.0%
    4p4.7%2.4%12.4%
    6p2.3%1.2%6.3%
    8p1.6%1.2%6.3%
  • バトル中被弾リプレイ入賞時
  • 被弾リプレイ入賞時は対戦艦に応じて味方艦が受けるダメージを抽選
  • 戦況モードが防御力アップに滞在している場合は対戦艦の種類にかかわらず一定のダメージ抽選を行う
  • 対戦艦別被弾リプレイ入賞時の被ダメージ抽選
    ダメージさるしま比叡アドミラル・シュペー伊201防御力アップモード
    1p7.8%9.4%50.0%
    2p25.0%7.8%12.4%25.0%
    3p12.4%23.4%39.1%25.0%
    4p32.8%18.8%30.5%39.1%
    6p18.8%30.5%
    8p67.2%25.0%
  • 被弾リプレイ入賞時の補足
  • 戦況モードが最強の場合はダメージを受けない
  • 援護型味方艦獲得時はまずカウンターor回避抽選を行い、もれた場合は上記抽選を行う
  • 援護型味方艦同行時のカウンターモード&回避モード
  • カウンターモード
  • 天津風同行時に被弾リプレイが入賞すると滞在カウンターモードに応じたカウンターが発動抽選を行う
  • カウンターモードはA~Cの3種類存在しカウンター発生率やモード移行率が異なる
  • バトル開始時は必ずカウンターモードAに滞在
  • モードカウンター発生率概要
    カウンターモードA6.3%バトル開始時に滞在。カウンター失敗後はカウンターBへ
    カウンターモードB100%必ずカウンターが発生。カウンター後はカウンターCへ
    カウンターモードC6.3%カウンター発生後に滞在
    カウンター発生時のダメージ振分け
    ダメージ振分け
    1p75.0%
    2p14.8%
    3p10.2%
    カウンターC滞在時カウンター失敗後のモード移行抽選
    移行モード移行率 
    カウンターAへ29.2%
    カウンターCへ70.8%
  • 回避モード
  • 時津風同行時に被弾リプレイが入賞すると回避モードに応じた回避発動抽選を行う
  • 回避モードは3種類
  • 基本的に回避失敗時は1つ上のモードへ移行し最低でも3回めの被弾リプレイで確実に回避する
  • バトル開始時は回避モードAへ
  • モード回避発生率概要
    回避モードA23.4%

    バトル開始時、回避成功時に滞在

    回避失敗で回避Bへ

    回避モードB23.4%

    回避成功で回避Aへ

    回避失敗で回避Cへ移行

    回避モードC100%回避成功後は回避Aへ移行
  •  High Free Dive

  • f:id:commseed:20180620160925j:plain

  • 継続ゲーム数:40G(1セット)
  • 消化中のゲーム数上乗せは無く自力継続バトル型
  • 中段ラインのリプレイ・ベル揃いで自艦の攻撃
  • リプレイ・リプレイ・ベル揃いで敵艦の攻撃
  • 敵「大破」でART継続
  • 最終的に残ったHPに応じて継続ジャッを一発抽選で行う
  • 継続ジャッジで継続が確定した場合は赤道祭突入抽選も合わせて行う
  • VSさるしま時の継続ジャッジ抽選
    自艦敵艦・平常敵艦・小破敵艦・中破敵艦・大破
    平常70.3%80.1%90.2%100%
    小破15.2%20.3%50.0%
    中破10.2%15.2%40.2%
    大破5.1%10.2%30.1%
    VS比叡時の継続ジャッジ抽選
    自艦敵艦・平常敵艦・小破敵艦・中破敵艦・大破
    平常70.3%80.1%90.2%100%
    小破25.0%30.5%60.2%
    中破20.3%25.0%50.0%
    大破15.2%20.3%40.2%
    VSアドミラル・シュペー時の継続ジャッジ抽選
    自艦敵艦・平常敵艦・小破敵艦・中破敵艦・大破
    平常70.3%80.1%90.2%100%
    小破35.2%40.2%70.3%
    中破30.1%35.2%60.2%
    大破25.0%30.1%50.0%
    VS伊201時の継続ジャッジ抽選
    自艦敵艦・平常敵艦・小破敵艦・中破敵艦・大破
    平常70.3%80.1%90.2%100%
    小破50.0%60.2%85.2%
    中破45.3%50.0%75.0%
    大破40.2%45.3%65.2%

    VSさるしま時の赤道祭突入抽選
    自艦敵艦・平常敵艦・小破敵艦・中破敵艦・大破
    平常15.6%15.6%15.6%50.0%
    小破15.4%15.4%15.6%25.0%
    中破15.4%15.4%15.5%12.5%
    大破15.4%15.4%15.6%6.3%
    VS比叡時の赤道祭突入抽選
    自艦敵艦・平常敵艦・小破敵艦・中破敵艦・大破
    平常6.1%6.3%6.5%25.0%
    小破6.3%6.4%6.5%12.5%
    中破5.8%6.3%6.3%6.3%
    大破5.1%5.8%6.8%3.1%
    VSアドミラル・シュペー時の赤道祭突入抽選
    自艦敵艦・平常敵艦・小破敵艦・中破敵艦・大破
    平常3.3%3.4%3.5%12.5%
    小破3.3%3.9%3.3%6.3%
    中破3.9%3.3%3.2%3.1%
    大破3.1%3.9%3.9%1.6%
    VS伊201時の赤道祭突入抽選
    自艦敵艦・平常敵艦・小破敵艦・中破敵艦・大破
    平常2.8%2.4%2.6%12.5%
    小破2.3%2.6%2.8%6.3%
    中破2.6%2.3%2.6%3.1%
    大破1.9%2.6%3.0%1.6%
  • 継続書き換え抽選&赤道祭上乗せ抽選
  • 継続バトル中はレア役・BIG成立時に継続、赤道祭りの突入抽選を行う
  • 非継続時の当選で継続、継続確定時の当選で赤道祭りへ突入する
  • 書き換え抽選
    成立役

    バトル敗北

    →継続 

    継続

    →赤道祭り

    スイカ25.0%2.5%
    1枚役19.4%2.0%
    ピンチ揃い100%10.2%
    BIG100%
  •  継続バトル法則
  • 継続ジャッジは4Gor7G継続する
  • 4G継続時は通常ジャッジ、7G継続時はエピソードジャッジとなる
  • 継続ジャッジ突入時自艦のHPが32(無傷)の場合は継続確定
  • エピソードジャッジ発生時は以下の法則あり
  • ・発生時点で継続期待度90%以上
  • ・自艦が平常or大破なら継続確定
  • ・対戦艦が「さるしま」なら継続確定
  • ・継続時自艦が大破なら対戦艦を問わず赤道祭り期待度25%
  • ・継続時対戦艦がさるしまならステータスに関係なく赤道祭り期待度25%
  • エピソードジャッジ時ART継続期待度
    自艦ステータスさるしま全状態 
    全状態100%
    エピソードジャッジ時ART継続期待度
    自艦ステータス比叡・平常比叡・小破比叡・中破
    平常100%100%100%
    小破91.3%91.3%91.3%
    中破93.3%91.3%92.1%
    大破100%100%100%
    エピソードジャッジ時ART継続期待度
    自艦ステータスアドミラル・シュペー・平常アドミラル・シュペー・小破アドミラル・シュペー・中破
    平常100%100%100%
    小破94.4%92.3%91.4%
    中破94.1%94.1%92.3%
    大破100%100%100%
    エピソードジャッジ時ART継続期待度
    自艦ステータス伊201・全状態
    平常100%
    小破90.9%
    中破90.9%
    大破100%
  • エピソードジャッジ時継続時の赤道祭り突入率
    自艦ステータスさるしま・全状態比叡・全状態アドミラル・シュペー・全状態伊201・全状態
    平常~中破25.0%14.3%12.5%10.0%
    大破25.0%25.0%25.0%25.0%
  • 味方艦
  • 舞風:上段ラインが攻撃ラインに追加される
  • 浜風:下段ラインが攻撃ラインに追加される
  • 天津風:被弾リプレイ入賞時のカウンター発動率アップ
  • 時津風:被弾リプレイ入賞時の攻撃回避率アップ
  • 永続味方艦(金枠):ART終了まで毎セット必ず同行
  • ※高設定ほどART中シナリオが優遇?
  • 敵戦艦継続期待度
  • さるしま:味方艦0(49.8%)~味方艦4(79.5%)-トータル57.4%
  • 比叡:味方艦0(60.6%)~味方艦4(87.5%)-トータル72.1%
  • アドミラル・シユベー:味方艦0(68.3%)~味方艦4(91.3%)-トータル79.0%
  • 伊201:味方艦0(79.9%)~味方艦4(95.0%)-トータル87.6%
  • ※初回は比叡以上でスタート
  • 丁字作戦発動
  • 「ピンチ!」図柄揃い時に移行
  • 継続ゲーム数:8G
  • 攻撃特化ゾーン

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  •  航海日誌

  • f:id:commseed:20180620161229j:plain

  • 継続ゲーム数:10G
  • 消化後は赤道祭に移行する
  • 滞在中のボーナスは永続味方艦を最大4艦獲得
  •  赤道祭

  • f:id:commseed:20180525210052j:plain

  • バトル勝利時の一部から突入
  • 継続ゲーム数:20G(1セット)
  • 継続率約70%のST式
  • 20G以内に「航海日誌」獲得or「ボーナス」獲得で再スタート
  • 赤道祭中・航海日誌抽選
    小役当選率 
    ベル19.5%
    スイカ50.0%
    1枚役19.4%
    ピンチ揃い100%

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